Mudanças de balanceamento do Brawl Stars, 4 de agosto de 2026

Em 4 de agosto de 2026, 1 brawler recebeu buff e 8 receberam nerf. 1 brawler recebeu buff e nerf ao mesmo tempo.

Cada número mostra o quanto a taxa de vitórias daquele brawler se moveu depois da atualização. −5,7 significa que ele vence 5,7 pontos menos que antes.

Os detalhes das mudanças abaixo estão disponíveis apenas em inglês.

Nerfs (8)

  • 8-Bit−5.7
    • Buffied Plugged In Star Power movement speed boost to allies 15%→10%
    • Extra Credits Gadget cooldown 15s→18s
    • The number of hits necessary to charge 8-Bit's Super 12→15
  • Bolt−6.2
    • Super charge from moving 14→12
    • Super damage reduction 40%→30%
  • Corvosem mudança mensurável
    • Slowing Toxin Gadget damage 1600→1200
    • main attack damage (per dagger) 380→320
  • Damian−7.9
    • empowered attack damage 1000→800
    • main attack explosion damage 500→400
    • speaker damage 800→400
    • speaker health 2000→1500
  • Max−3.3
    • Buffied Phase Shifter Gadget second dash duration 3s→2s
    • The number of hits necessary to charge Max's Super 14 hits→16 hits
    • Floaty Time Gadget health decay 300→450
    • Power Level: Maximum! Star Power Damage buff 4% per level up to 20%, down from 5% up to 30%
    • health 4000→3700
    • reload time in her base form 1.4s→1.6s
  • Wattson−5.6
    • Power Shield Gadget now restores 2→1 ammo
    • main attack unload speed 0.4s→0.47s
  • GriffTambém buffsem mudança mensurável
    • Keep the Change Star Power Spread Increased by 55%
    • Piggy Bank Gadget explosion radius 2.67 tiles→2 tiles

Buffs (1)

  • GriffTambém nerfsem mudança mensurável
    • Buffied Piggy Bank Gadget maximum explosion radius 25%→30%

Ajustes de NanoPower (17)

    • 1. NanoPower Enrage reload speed 60%→45%
    • 3. NanoPower Main attack charge speed 40%→50%
    • 1. NanoPower Main attack size 20%→30%
    • 1. NanoPower Projectile Bounce range 50%→120%
    • 3. NanoPower Super charge buff 25%→40%
    • 3. NanoPower Hypercharge charge buff 50%→100%
    • 2. NanoPower Super auto charge speed 100%→150%
    • 3. NanoPower HP buff 50%→35%
    • 3. NanoPower Heal from damage dealt 30%→40%
    • 1. NanoPower Main attack size 40%→50%
    • 1. NanoPower Burst projectiles range 50%→100%
    • 1. NanoPower Bouncing gumballs cooldown 3s→1.5s
    • 2. NanoPower Shadow health buff 40%→30%
    • 3. NanoPower Shadow spawn time 8s→16s
    • 1. NanoPower Main attack size 30%→40%
    • 2. NanoPower Super Shadow Health 8500→10000
    • 1. NanoPower Main attack extra mines 2→1
    • 2. NanoPower Super area 50%→35%

Estes brawlers receberam apenas um ajuste de NanoPower. Uma NanoPower é uma habilidade extra que você desbloqueia e equipa, e só funciona em modos de jogo com o modificador NanoPowers. A saúde, o dano e o Super do próprio brawler não mudam, então um ajuste move a taxa de vitórias em cerca de 0,3 ponto. É pouco demais para medir, então aparecem separados dos buffs e nerfs.

Os brawlers não alterados se moveram 1.3 pontos nos mesmos dias, e isso foi subtraído de cada número acima. Um brawler só conta como movido acima de 2.8 pontos, que é o quanto os 80 brawlers não alterados se espalham sozinhos.

Como esta lista é montada
  • As datas e a classificação em buff ou nerf vêm do histórico de mudanças registrado de cada brawler, conferido com as notas de atualização. Os números vêm da própria atualização e o texto é nosso, nunca o da fonte.
  • Mudanças que atingem todos os brawlers de uma vez, como uma reformulação das engrenagens ou dos níveis de poder, não geram linhas de brawler, então uma lista curta não significa que pouca coisa mudou.
  • Um brawler com buff e nerf no mesmo dia aparece nas duas seções.
  • As taxas de vitórias comparam 30 de julho de 2026 a 3 de agosto de 2026 com 5 de agosto de 2026 a 9 de agosto de 2026. O dia da atualização fica de fora dos dois lados, porque uma atualização chega no meio do dia.
  • Cada número é o movimento depois de descontar o que os brawlers não alterados se moveram, então não é simplesmente a taxa depois menos a taxa antes.
  • A taxa de escolha também é coletada, mas muda conforme quais partidas vimos, então nenhum movimento dela é apresentado como efeito da atualização.