Brawl Stars balanswijzigingen, 4 augustus 2026

Op 4 augustus 2026 kreeg 1 brawler een buff en 8 een nerf. 1 brawler kreeg zowel een buff als een nerf.

Elk getal laat zien hoeveel het winstpercentage van die brawler is verschoven na de update. −5,7 betekent dat hij 5,7 punten minder vaak wint dan daarvoor.

De details van de wijzigingen hieronder zijn alleen in het Engels beschikbaar.

Generfd (8)

  • 8-Bit−5.7
    • Buffied Plugged In Star Power movement speed boost to allies 15%→10%
    • Extra Credits Gadget cooldown 15s→18s
    • The number of hits necessary to charge 8-Bit's Super 12→15
  • Bolt−6.2
    • Super charge from moving 14→12
    • Super damage reduction 40%→30%
  • Crowgeen meetbare verandering
    • Slowing Toxin Gadget damage 1600→1200
    • main attack damage (per dagger) 380→320
  • Damian−7.9
    • empowered attack damage 1000→800
    • main attack explosion damage 500→400
    • speaker damage 800→400
    • speaker health 2000→1500
  • Max−3.3
    • Buffied Phase Shifter Gadget second dash duration 3s→2s
    • The number of hits necessary to charge Max's Super 14 hits→16 hits
    • Floaty Time Gadget health decay 300→450
    • Power Level: Maximum! Star Power Damage buff 4% per level up to 20%, down from 5% up to 30%
    • health 4000→3700
    • reload time in her base form 1.4s→1.6s
  • Surge−5.6
    • Power Shield Gadget now restores 2→1 ammo
    • main attack unload speed 0.4s→0.47s
  • GriffOok gebufftgeen meetbare verandering
    • Keep the Change Star Power Spread Increased by 55%
    • Piggy Bank Gadget explosion radius 2.67 tiles→2 tiles

Gebufft (1)

  • GriffOok generfdgeen meetbare verandering
    • Buffied Piggy Bank Gadget maximum explosion radius 25%→30%

NanoPower-aanpassingen (17)

    • 1. NanoPower Enrage reload speed 60%→45%
    • 3. NanoPower Main attack charge speed 40%→50%
    • 1. NanoPower Main attack size 20%→30%
    • 1. NanoPower Projectile Bounce range 50%→120%
    • 3. NanoPower Super charge buff 25%→40%
    • 3. NanoPower Hypercharge charge buff 50%→100%
    • 2. NanoPower Super auto charge speed 100%→150%
    • 3. NanoPower HP buff 50%→35%
    • 3. NanoPower Heal from damage dealt 30%→40%
    • 1. NanoPower Main attack size 40%→50%
    • 1. NanoPower Burst projectiles range 50%→100%
    • 1. NanoPower Bouncing gumballs cooldown 3s→1.5s
    • 2. NanoPower Shadow health buff 40%→30%
    • 3. NanoPower Shadow spawn time 8s→16s
    • 1. NanoPower Main attack size 30%→40%
    • 2. NanoPower Super Shadow Health 8500→10000
    • 1. NanoPower Main attack extra mines 2→1
    • 2. NanoPower Super area 50%→35%

Deze brawlers kregen alleen een NanoPower-aanpassing. Een NanoPower is een extra vaardigheid die je vrijspeelt en uitrust, en werkt alleen in spelmodi met de NanoPowers-modifier. De health, schade en Super van de brawler zelf blijven ongewijzigd, dus een aanpassing verschuift een winstpercentage met ongeveer 0,3 punt. Dat is te weinig om te meten, dus staan ze los van de buffs en nerfs.

Onveranderde brawlers bewogen in dezelfde dagen 1.3 punten, en dat is van elk getal hierboven afgetrokken. Een brawler telt pas als bewogen boven 2.8 punten, want zo ver spreiden de 80 onveranderde brawlers zich uit zichzelf al.

Hoe deze lijst tot stand komt
  • De datums en de indeling als buff of nerf komen uit de vastgelegde wijzigingsgeschiedenis van elke brawler, gecontroleerd tegen de release notes. De cijfers komen uit de patch zelf en de formulering is van ons, nooit die van de bron.
  • Wijzigingen die alle brawlers tegelijk raken, zoals een herziening van gears of power levels, leveren geen brawlerregels op. Een korte lijst betekent dus niet dat er weinig is veranderd.
  • Een brawler met op dezelfde dag een buff en een nerf staat onder beide koppen.
  • De winstpercentages vergelijken 30 juli 2026 tot 3 augustus 2026 met 5 augustus 2026 tot 9 augustus 2026. De patchdag zelf valt aan beide kanten weg, omdat een update midden op de dag komt.
  • Elk getal is de beweging nadat die van de onveranderde brawlers eraf is gehaald, dus niet simpelweg het percentage erna min dat ervoor.
  • De pick rate wordt ook gemeten, maar die verschuift met welke gevechten we toevallig zagen, dus geen beweging daarin wordt gepresenteerd als gevolg van de patch.