Cambios de balance de Brawl Stars, 4 de agosto de 2026

El 4 de agosto de 2026, 1 brawler recibió un buff y 8 recibieron un nerf. 1 brawler recibió un buff y un nerf a la vez.

Cada número indica cuánto se movió la tasa de victorias de ese brawler tras la actualización. −5,7 significa que gana 5,7 puntos menos que antes.

Los detalles de los cambios de abajo solo están disponibles en inglés.

Nerfs (8)

  • 8-Bit−5.7
    • Buffied Plugged In Star Power movement speed boost to allies 15%→10%
    • Extra Credits Gadget cooldown 15s→18s
    • The number of hits necessary to charge 8-Bit's Super 12→15
  • Bolt−6.2
    • Super charge from moving 14→12
    • Super damage reduction 40%→30%
  • Crowsin cambio medible
    • Slowing Toxin Gadget damage 1600→1200
    • main attack damage (per dagger) 380→320
  • Damian−7.9
    • empowered attack damage 1000→800
    • main attack explosion damage 500→400
    • speaker damage 800→400
    • speaker health 2000→1500
  • Max−3.3
    • Buffied Phase Shifter Gadget second dash duration 3s→2s
    • The number of hits necessary to charge Max's Super 14 hits→16 hits
    • Floaty Time Gadget health decay 300→450
    • Power Level: Maximum! Star Power Damage buff 4% per level up to 20%, down from 5% up to 30%
    • health 4000→3700
    • reload time in her base form 1.4s→1.6s
  • Surge−5.6
    • Power Shield Gadget now restores 2→1 ammo
    • main attack unload speed 0.4s→0.47s
  • GriffTambién buffsin cambio medible
    • Keep the Change Star Power Spread Increased by 55%
    • Piggy Bank Gadget explosion radius 2.67 tiles→2 tiles

Buffs (1)

  • GriffTambién nerfsin cambio medible
    • Buffied Piggy Bank Gadget maximum explosion radius 25%→30%

Ajustes de NanoPower (17)

    • 1. NanoPower Enrage reload speed 60%→45%
    • 3. NanoPower Main attack charge speed 40%→50%
    • 1. NanoPower Main attack size 20%→30%
    • 1. NanoPower Projectile Bounce range 50%→120%
    • 3. NanoPower Super charge buff 25%→40%
    • 3. NanoPower Hypercharge charge buff 50%→100%
    • 2. NanoPower Super auto charge speed 100%→150%
    • 3. NanoPower HP buff 50%→35%
    • 3. NanoPower Heal from damage dealt 30%→40%
    • 1. NanoPower Main attack size 40%→50%
    • 1. NanoPower Burst projectiles range 50%→100%
    • 1. NanoPower Bouncing gumballs cooldown 3s→1.5s
    • 2. NanoPower Shadow health buff 40%→30%
    • 3. NanoPower Shadow spawn time 8s→16s
    • 1. NanoPower Main attack size 30%→40%
    • 2. NanoPower Super Shadow Health 8500→10000
    • 1. NanoPower Main attack extra mines 2→1
    • 2. NanoPower Super area 50%→35%

Estos brawlers solo recibieron un ajuste de NanoPower. Una NanoPower es una habilidad extra que desbloqueas y equipas, y solo funciona en modos de juego con el modificador NanoPowers. La salud, el daño y el Súper del propio brawler no cambian, así que un ajuste mueve la tasa de victorias unos 0,3 puntos. Es demasiado poco para medirlo, así que aparecen aparte de las mejoras y los nerfeos.

Los brawlers sin cambios se movieron 1.3 puntos en esos mismos días, y eso se ha restado de cada número de arriba. Un brawler cuenta como movido solo a partir de 2.8 puntos, que es cuanto se dispersan por su cuenta los 80 brawlers sin cambios.

Cómo se construye esta lista
  • Las fechas y la clasificación como buff o nerf provienen del historial de cambios registrado de cada brawler, contrastado con las notas de la versión. Los números vienen del propio parche y la redacción es nuestra, nunca la de la fuente.
  • Los cambios que afectan a todos los brawlers a la vez, como una reforma de los gears o de los niveles de poder, no generan filas de brawlers, así que una lista corta no significa que haya cambiado poco.
  • Un brawler con un buff y un nerf el mismo día aparece bajo ambos encabezados.
  • Las tasas de victorias comparan del 30 de julio de 2026 al 3 de agosto de 2026 con del 5 de agosto de 2026 al 9 de agosto de 2026. El día del parche queda fuera de ambos lados, porque una actualización llega a media jornada.
  • Cada número es el movimiento tras restar lo que se movieron los brawlers sin cambios, así que no es simplemente la tasa posterior menos la anterior.
  • También medimos la tasa de uso, pero cambia según qué combates hayamos visto, así que ningún movimiento suyo se presenta como efecto del parche.