Brawl Stars Balance-Änderungen, 4. August 2026

Am 4. August 2026 wurde 1 Brawler gebufft und 8 generft. 1 Brawler bekam sowohl einen Buff als auch einen Nerf.

Jede Zahl zeigt, wie weit sich die Siegrate dieses Brawlers nach dem Update verschoben hat. −5,7 bedeutet, er gewinnt 5,7 Punkte seltener als vorher.

Die Details der Änderungen unten gibt es nur auf Englisch.

Generft (8)

  • 8-Bit−5.7
    • Buffied Plugged In Star Power movement speed boost to allies 15%→10%
    • Extra Credits Gadget cooldown 15s→18s
    • The number of hits necessary to charge 8-Bit's Super 12→15
  • Bolt−6.2
    • Super charge from moving 14→12
    • Super damage reduction 40%→30%
  • Crowkeine messbare Änderung
    • Slowing Toxin Gadget damage 1600→1200
    • main attack damage (per dagger) 380→320
  • Damian−7.9
    • empowered attack damage 1000→800
    • main attack explosion damage 500→400
    • speaker damage 800→400
    • speaker health 2000→1500
  • Max−3.3
    • Buffied Phase Shifter Gadget second dash duration 3s→2s
    • The number of hits necessary to charge Max's Super 14 hits→16 hits
    • Floaty Time Gadget health decay 300→450
    • Power Level: Maximum! Star Power Damage buff 4% per level up to 20%, down from 5% up to 30%
    • health 4000→3700
    • reload time in her base form 1.4s→1.6s
  • Surge−5.6
    • Power Shield Gadget now restores 2→1 ammo
    • main attack unload speed 0.4s→0.47s
  • GriffAuch gebufftkeine messbare Änderung
    • Keep the Change Star Power Spread Increased by 55%
    • Piggy Bank Gadget explosion radius 2.67 tiles→2 tiles

Gebufft (1)

  • GriffAuch generftkeine messbare Änderung
    • Buffied Piggy Bank Gadget maximum explosion radius 25%→30%

NanoPower-Anpassungen (17)

    • 1. NanoPower Enrage reload speed 60%→45%
    • 3. NanoPower Main attack charge speed 40%→50%
    • 1. NanoPower Main attack size 20%→30%
    • 1. NanoPower Projectile Bounce range 50%→120%
    • 3. NanoPower Super charge buff 25%→40%
    • 3. NanoPower Hypercharge charge buff 50%→100%
    • 2. NanoPower Super auto charge speed 100%→150%
    • 3. NanoPower HP buff 50%→35%
    • 3. NanoPower Heal from damage dealt 30%→40%
    • 1. NanoPower Main attack size 40%→50%
    • 1. NanoPower Burst projectiles range 50%→100%
    • 1. NanoPower Bouncing gumballs cooldown 3s→1.5s
    • 2. NanoPower Shadow health buff 40%→30%
    • 3. NanoPower Shadow spawn time 8s→16s
    • 1. NanoPower Main attack size 30%→40%
    • 2. NanoPower Super Shadow Health 8500→10000
    • 1. NanoPower Main attack extra mines 2→1
    • 2. NanoPower Super area 50%→35%

Diese Brawler haben nur eine NanoPower-Anpassung bekommen. Eine NanoPower ist eine zusätzliche Fähigkeit, die man freischaltet und ausrüstet, und sie wirkt nur in Spielmodi mit dem NanoPowers-Modifikator. Gesundheit, Schaden und Super des Brawlers selbst bleiben unverändert, also verschiebt eine Anpassung die Siegrate nur um etwa 0,3 Punkte. Das ist zu wenig zum Messen, deshalb stehen sie getrennt von den Buffs und Nerfs.

Nicht geänderte Brawler haben sich in denselben Tagen um 1.3 Punkte bewegt, und das wurde von jeder Zahl oben abgezogen. Als bewegt zählt ein Brawler erst ab 2.8 Punkten, so weit streuen die 80 nicht geänderten Brawler von allein.

Wie diese Liste entsteht
  • Datum und die Einordnung als Buff oder Nerf stammen aus der dokumentierten Änderungshistorie jedes Brawlers, abgeglichen mit den Release-Notes. Die Zahlen stammen aus dem Patch selbst, der Wortlaut ist unserer und nie der der Quelle.
  • Änderungen, die alle Brawler auf einmal betreffen, etwa eine Überarbeitung der Gears oder der Power-Level, erzeugen keine Brawler-Zeilen. Eine kurze Liste heißt also nicht, dass sich wenig geändert hat.
  • Ein Brawler mit Buff und Nerf am selben Tag erscheint unter beiden Überschriften.
  • Die Siegraten vergleichen 30. Juli 2026 bis 3. August 2026 mit 5. August 2026 bis 9. August 2026. Der Patchtag selbst bleibt auf beiden Seiten außen vor, weil ein Update mitten am Tag erscheint.
  • Jede Zahl ist die Bewegung nach Abzug dessen, was sich bei den nicht geänderten Brawlern getan hat, also nicht einfach die Rate danach minus die Rate davor.
  • Die Nutzungsrate wird ebenfalls erfasst, verschiebt sich aber je nachdem, welche Kämpfe wir gesehen haben. Deshalb gilt keine Bewegung dort als Folge des Patches.