Brawl Starsin tasapainomuutokset, 4. elokuuta 2026

4. elokuuta 2026 vahvistettiin 1 brawler ja heikennettiin 8. 1 brawler sai sekä vahvistuksen että heikennyksen.

Jokainen luku kertoo, kuinka paljon tämän brawlerin voittoprosentti muuttui päivityksen jälkeen. −5,7 tarkoittaa, että se voittaa 5,7 pistettä harvemmin kuin ennen.

Alla olevat muutosten yksityiskohdat ovat saatavilla vain englanniksi.

Heikennetty (8)

  • 8-Bit−5.7
    • Buffied Plugged In Star Power movement speed boost to allies 15%→10%
    • Extra Credits Gadget cooldown 15s→18s
    • The number of hits necessary to charge 8-Bit's Super 12→15
  • Bolt−6.2
    • Super charge from moving 14→12
    • Super damage reduction 40%→30%
  • Crowei mitattavaa muutosta
    • Slowing Toxin Gadget damage 1600→1200
    • main attack damage (per dagger) 380→320
  • Damian−7.9
    • empowered attack damage 1000→800
    • main attack explosion damage 500→400
    • speaker damage 800→400
    • speaker health 2000→1500
  • Max−3.3
    • Buffied Phase Shifter Gadget second dash duration 3s→2s
    • The number of hits necessary to charge Max's Super 14 hits→16 hits
    • Floaty Time Gadget health decay 300→450
    • Power Level: Maximum! Star Power Damage buff 4% per level up to 20%, down from 5% up to 30%
    • health 4000→3700
    • reload time in her base form 1.4s→1.6s
  • Surge−5.6
    • Power Shield Gadget now restores 2→1 ammo
    • main attack unload speed 0.4s→0.47s
  • GriffMyös vahvistettuei mitattavaa muutosta
    • Keep the Change Star Power Spread Increased by 55%
    • Piggy Bank Gadget explosion radius 2.67 tiles→2 tiles

Vahvistettu (1)

  • GriffMyös heikennettyei mitattavaa muutosta
    • Buffied Piggy Bank Gadget maximum explosion radius 25%→30%

NanoPower-säädöt (17)

    • 1. NanoPower Enrage reload speed 60%→45%
    • 3. NanoPower Main attack charge speed 40%→50%
    • 1. NanoPower Main attack size 20%→30%
    • 1. NanoPower Projectile Bounce range 50%→120%
    • 3. NanoPower Super charge buff 25%→40%
    • 3. NanoPower Hypercharge charge buff 50%→100%
    • 2. NanoPower Super auto charge speed 100%→150%
    • 3. NanoPower HP buff 50%→35%
    • 3. NanoPower Heal from damage dealt 30%→40%
    • 1. NanoPower Main attack size 40%→50%
    • 1. NanoPower Burst projectiles range 50%→100%
    • 1. NanoPower Bouncing gumballs cooldown 3s→1.5s
    • 2. NanoPower Shadow health buff 40%→30%
    • 3. NanoPower Shadow spawn time 8s→16s
    • 1. NanoPower Main attack size 30%→40%
    • 2. NanoPower Super Shadow Health 8500→10000
    • 1. NanoPower Main attack extra mines 2→1
    • 2. NanoPower Super area 50%→35%

Nämä brawlerit saivat vain NanoPower-säädön. NanoPower on erillinen kyky, jonka avaat ja otat käyttöön. Se vaikuttaa vain pelimuodoissa, joissa on NanoPowers-modifikaattori, joten brawlerin oma kestävyys, vahinko ja Super pysyvät ennallaan. Siksi säätö siirtää voittoprosenttia vain noin 0,3 pistettä, mikä on liian vähän mitattavaksi. Ne on eroteltu buffeista ja nerffeistä.

Koskemattomat brawlerit liikkuivat samoina päivinä 1.3 pistettä, ja se on vähennetty jokaisesta yllä olevasta luvusta. Brawler lasketaan liikkuneeksi vasta yli 2.8 pisteen, sillä niin paljon 80 koskematonta brawleria hajaantuu itsestään.

Miten tämä lista kootaan
  • Päivämäärät ja luokittelu vahvistukseksi tai heikennykseksi tulevat jokaisen brawlerin kirjatusta muutoshistoriasta, joka on tarkistettu julkaisutietoja vasten. Luvut tulevat päivityksestä itsestään ja sanamuoto on meidän, ei koskaan lähteen.
  • Kaikkiin brawlereihin kerralla osuvat muutokset, kuten varusteiden tai voimatasojen uudistus, eivät tuota brawler-rivejä, joten lyhyt lista ei tarkoita, että vähän olisi muuttunut.
  • Brawler, joka sai samana päivänä sekä vahvistuksen että heikennyksen, näkyy molempien otsikoiden alla.
  • Voittoprosentit vertaavat aikaväliä 30. heinäkuuta 2026-3. elokuuta 2026 aikaväliin 5. elokuuta 2026-9. elokuuta 2026. Päivityspäivä itse jätetään pois molemmilta puolilta, koska päivitys tulee kesken päivän.
  • Jokainen luku on liike sen jälkeen, kun koskemattomien brawlereiden liike on vähennetty, joten se ei ole vain jälkimmäinen prosentti miinus edellinen.
  • Myös valintaprosentti kerätään, mutta se vaihtelee sen mukaan mitä otteluita satuimme näkemään, joten sen liikettä ei esitetä päivityksen vaikutuksena.