Modifiche al bilanciamento di Brawl Stars, 4 agosto 2026

Il 4 agosto 2026, 1 brawler ha ricevuto un buff e 8 un nerf. 1 brawler ha ricevuto sia un buff sia un nerf.

Ogni numero indica di quanto si è spostato il tasso di vittoria di quel brawler dopo l'aggiornamento. −5,7 significa che vince 5,7 punti in meno di prima.

I dettagli delle modifiche qui sotto sono disponibili solo in inglese.

Nerf (8)

  • 8-Bit−5.7
    • Buffied Plugged In Star Power movement speed boost to allies 15%→10%
    • Extra Credits Gadget cooldown 15s→18s
    • The number of hits necessary to charge 8-Bit's Super 12→15
  • Bolt−6.2
    • Super charge from moving 14→12
    • Super damage reduction 40%→30%
  • Corvonessun cambiamento misurabile
    • Slowing Toxin Gadget damage 1600→1200
    • main attack damage (per dagger) 380→320
  • Damian−7.9
    • empowered attack damage 1000→800
    • main attack explosion damage 500→400
    • speaker damage 800→400
    • speaker health 2000→1500
  • Maxine−3.3
    • Buffied Phase Shifter Gadget second dash duration 3s→2s
    • The number of hits necessary to charge Max's Super 14 hits→16 hits
    • Floaty Time Gadget health decay 300→450
    • Power Level: Maximum! Star Power Damage buff 4% per level up to 20%, down from 5% up to 30%
    • health 4000→3700
    • reload time in her base form 1.4s→1.6s
  • Energetik−5.6
    • Power Shield Gadget now restores 2→1 ammo
    • main attack unload speed 0.4s→0.47s
  • GriffAnche buffnessun cambiamento misurabile
    • Keep the Change Star Power Spread Increased by 55%
    • Piggy Bank Gadget explosion radius 2.67 tiles→2 tiles

Buff (1)

  • GriffAnche nerfnessun cambiamento misurabile
    • Buffied Piggy Bank Gadget maximum explosion radius 25%→30%

Ritocchi NanoPower (17)

    • 1. NanoPower Enrage reload speed 60%→45%
    • 3. NanoPower Main attack charge speed 40%→50%
    • 1. NanoPower Main attack size 20%→30%
    • 1. NanoPower Projectile Bounce range 50%→120%
    • 3. NanoPower Super charge buff 25%→40%
    • 3. NanoPower Hypercharge charge buff 50%→100%
    • 2. NanoPower Super auto charge speed 100%→150%
    • 3. NanoPower HP buff 50%→35%
    • 3. NanoPower Heal from damage dealt 30%→40%
    • 1. NanoPower Main attack size 40%→50%
    • 1. NanoPower Burst projectiles range 50%→100%
    • 1. NanoPower Bouncing gumballs cooldown 3s→1.5s
    • 2. NanoPower Shadow health buff 40%→30%
    • 3. NanoPower Shadow spawn time 8s→16s
    • 1. NanoPower Main attack size 30%→40%
    • 2. NanoPower Super Shadow Health 8500→10000
    • 1. NanoPower Main attack extra mines 2→1
    • 2. NanoPower Super area 50%→35%

Questi brawler hanno ricevuto solo un ritocco NanoPower. Una NanoPower è un'abilità extra che sblocchi ed equipaggi, e funziona solo nelle modalità di gioco con il modificatore NanoPowers. Salute, danno e Super del brawler stesso restano invariati, quindi un ritocco sposta il tasso di vittoria di circa 0,3 punti. È troppo poco per misurarlo, quindi sono elencati a parte dai potenziamenti e dai nerf.

I brawler non toccati si sono mossi di 1.3 punti negli stessi giorni, e questo è stato sottratto da ogni numero qui sopra. Un brawler conta come mosso solo oltre 2.8 punti, quanto i 80 brawler non toccati si disperdono da soli.

Come viene costruito questo elenco
  • Le date e la classificazione come buff o nerf vengono dalla cronologia delle modifiche registrata per ogni brawler, verificata con le note di rilascio. I numeri vengono dalla patch stessa e le parole sono nostre, mai quelle della fonte.
  • Le modifiche che colpiscono tutti i brawler insieme, come una revisione degli equipaggiamenti o dei livelli di potenza, non producono righe di brawler: un elenco corto non significa che sia cambiato poco.
  • Un brawler con un buff e un nerf nello stesso giorno compare sotto entrambe le intestazioni.
  • Le percentuali di vittoria confrontano dal 30 luglio 2026 al 3 agosto 2026 con dal 5 agosto 2026 al 9 agosto 2026. Il giorno della patch resta fuori da entrambi i lati, perché un aggiornamento arriva a metà giornata.
  • Ogni numero è il movimento dopo aver sottratto quello dei brawler non toccati, quindi non è semplicemente la percentuale dopo meno quella prima.
  • Raccogliamo anche la frequenza di scelta, ma cambia in base a quali partite abbiamo visto, quindi nessun suo movimento viene presentato come effetto della patch.