
Carl
Statystyki Carl z milionów ostatnich meczów Brawl Stars: kontry, starcia, najlepsi towarzysze drużyny i procent wygranych według trybu.
Carl to robot górniczy, który fascynuje się skałami i kamieniami wszelkiej maści. Lepiej nie pytaj go o jego nową obsesję: efekty klejnotów!
Carl: umiejętności i statystyki
Statystyki bazowe na poziomie mocy 1, z plików gry z ostatniej comiesięcznej aktualizacji. Zdrowie i obrażenia rosną o 10% wartości z poziomu 1 na każdy poziom, więc na poziomie 11 są dwa razy większe. Obrażenia liczone są na trafienie. Litera to tier brawlera na tier liście tej statystyki.
Atak
Kilof
Carl rzuca kilofem jak bumerangiem. Gdy złapie powracający kilof, może nim ponownie rzucić.
Super
Szalony obrót
Carl przez kilka sekund wykonuje szalone obroty, niszcząc wszystko dookoła i raniąc pobliskich przeciwników.
Supermoce
Mocny rzut
Piruet ochronny
Gadżety
Ciurkiem przez dziurkę
Latający hak
Podczas kolejnego ataku kilof Carla przyciąga go do najdalszego punktu ataku.
Hiperładunek
Ognisty wir
Podczas superataku Carla podąża za nim ognisty szlak, który parzy przy wejściu z nim w kontakt i stopniowo zadaje obrażenia.
Opisy umiejętności to teksty z gry. Gdy gra wstawia liczby zależne od poziomu brawlera, opis jest pomijany.
Kontry
Mocny przeciwko
Słaby przeciwko
Uszeregowane według tego, o ile lepiej lub gorzej Carl radzi sobie z danym brawlerem, niż wynikałoby to ze współczynników zwycięstw obu postaci w danym trybie gry. +5 oznacza pięć punktów procentowych zwycięstw więcej, niż przewidywano, więc decyduje samo starcie, a nie to, że któryś brawler jest po prostu mocny w tej aktualizacji.
Współczynnik zwycięstw przeciwko
Najwyższy współczynnik
Najniższy współczynnik
Jak często drużyna Carl wygrywa, gdy inny brawler jest w drużynie przeciwnej. Zależy to głównie od tego, jak mocny jest teraz ten brawler: kto w tej aktualizacji należy do najwyższego poziomu, ląduje na dole listy niemal każdego brawlera, niezależnie od starcia.
Towarzysze drużyny
Najlepsi towarzysze
Najgorsi towarzysze
Uszeregowane według tego, o ile lepiej lub gorzej Carl radzi sobie u boku danego brawlera, niż wynikałoby to ze współczynników zwycięstw obu postaci w danym trybie gry. +5 oznacza pięć punktów procentowych zwycięstw więcej, niż przewidywano, więc decyduje samo połączenie, a nie to, że któryś brawler jest po prostu mocny w tej aktualizacji.
Współczynnik zwycięstw z
Najwyższy współczynnik
Najniższy współczynnik
Jak często drużyna Carl wygrywa, gdy inny brawler jest w tej samej drużynie. Zależy to głównie od tego, jak mocny jest teraz ten brawler: kto w tej aktualizacji należy do najwyższego poziomu, ląduje na szczycie listy niemal każdego brawlera, niezależnie od połączenia.
Statystyki według trybu gry
| 54.8 | 5.5 | 22.6 | |
| 54.7 | 4.4 | 21.2 | |
| 52.2 | 6.8 | 18.2 | |
| 51.8 | 4.1 | 20.4 | |
| 51.0 | 4.8 | 20.6 | |
| 50.4 | 6.2 | 12.0 | |
| 50.4 | 5.0 | 19.6 | |
| 50.2 | 4.4 | – | |
| 49.3 | 5.4 | 21.2 | |
| 48.5 | 4.5 | 9.7 | |
| 48.2 | 4.1 | 21.3 | |
| 47.4 | 4.2 | 21.1 | |
| 47.3 | 5.9 | 10.6 | |
| 46.9 | 4.1 | 20.1 |
| 4.27 | 0.4 | |
| 2.24 | 1.4 | |
| 1.98 | 2.4 |
Odblokowane przez graczy
Supermoce
Spośród 24 913 posiadaczy z próby na poziomie mocy 9+.
Gadżety
Spośród 37 955 posiadaczy z próby na poziomie mocy 7+.
Hiperładunek
Spośród 16 793 posiadaczy z próby na poziomie mocy 11+.
Sprzęt
Spośród 30 146 posiadaczy z próby na poziomie mocy 8+.
Ilu posiadaczy Carl odblokowało każdą zdolność. To, co gracze mają, a nie to, czego używają: Brawl Stars nie podaje wyposażenia w pojedynczym meczu, więc nikt nie zmierzy skuteczności gadżetu ani supermocy. "Pierwsza" to udział wśród graczy mających tylko jedną z dwóch: ta, którą odblokowali najpierw.
Rankingowe
| 54.0 | 11.5 | 21.3 | |
| 53.5 | 6.2 | 20.2 | |
| 52.2 | 5.9 | 21.5 | |
| 52.2 | 6.0 | 19.1 | |
| 50.8 | 6.5 | 23.0 | |
| 49.6 | 3.8 | 22.5 |
Statystyki rankingowe pochodzą z meczów od Diamentu 1 wzwyż. Mogą różnić się od zwykłych statystyk powyżej, ponieważ tryb rankingowy to draft z banami. Drużyny wybierają na zmianę, więc mogą kontrować przeciwników i brać brawlerów pasujących do mapy. W zwykłej grze wybierasz w ciemno, nie wiedząc, co wystawią twoi przeciwnicy.