
Carl
Milyonlarca güncel Brawl Stars maçından Carl istatistikleri: counterlar, eşleşmeler, en iyi takım arkadaşları ve moda göre kazanma oranları.
Carl, her tür taş ve kayaya özel ilgi duyan bir maden robotu. Bu sıralar takıntısı elmaslar. Anlatmaya başlayınca susmak bilmiyor!
Carl Yetenekleri ve İstatistikleri
Güç 1 seviyesindeki temel istatistikler, son aylık güncellemenin oyun dosyalarından. Can ve hasar her seviyede güç 1 değerinin %10'u kadar artar, yani güç 11'de iki katına çıkar. Hasar isabet başınadır. Harf, brawler'ın o istatistiğin tier listesindeki seviyesidir.
Saldırı
Kazma
Carl kazmasını bumerang gibi fırlatır. Geri dönen kazmayı yakaladığında tekrar fırlatabilir.
Süper
Hortum
Carl birkaç saniyeliğine çılgınca döner ve etrafındaki düşmanlara vurarak hasar verir.
Yıldız Güçleri
Güçlü Atış
Koruyucu Dönüş
Gadget'lar
Sıcak Egzoz
Uçan Kanca
Bir sonraki saldırısında Carl, kazmasının ulaştığı en uzak noktaya çekilir.
Hiper Şarj
Alevli Fırıldak
Carl, süperini kullandığında ardında alevli bir iz bırakır. Bu ize dokunanlar yanmaya başlar ve zaman içinde hasar alır.
Yetenek açıklamaları oyunun kendi metinleridir. Oyunun brawler'ın seviyesine bağlı sayılar eklediği açıklamalar gösterilmez.
Eşleşmeler
Şunlara Karşı Güçlü
Şunlara Karşı Zayıf
Carl karakterinin her brawler'a karşı, iki karakterin her oyun modundaki kazanma oranlarının öngördüğünden ne kadar iyi ya da kötü sonuç aldığına göre sıralanır. +5, beklenenden yüzde beş puan daha fazla galibiyet demektir; yani sebep eşleşmenin kendisidir, bir brawler'ın bu güncellemede güçlü olması değil.
Karşısındaki Kazanma Oranı
En Yüksek Oran
En Düşük Oran
Diğer brawler rakip takımdayken Carl karakterinin takımının ne sıklıkla kazandığı. Bu daha çok o brawler'ın şu anki gücünü yansıtır: bu güncellemede en üst seviyede olan karakter, eşleşmeden bağımsız olarak neredeyse her brawler'ın listesinde en altta yer alır.
Takım Arkadaşları
En İyi Takım Arkadaşları
En Kötü Takım Arkadaşları
Carl karakterinin her brawler ile birlikte, iki karakterin her oyun modundaki kazanma oranlarının öngördüğünden ne kadar iyi ya da kötü sonuç aldığına göre sıralanır. +5, beklenenden yüzde beş puan daha fazla galibiyet demektir; yani sebep bu ikilinin kendisidir, bir brawler'ın bu güncellemede güçlü olması değil.
Birlikte Kazanma Oranı
En Yüksek Oran
En Düşük Oran
Diğer brawler aynı takımdayken Carl karakterinin takımının ne sıklıkla kazandığı. Bu daha çok o brawler'ın şu anki gücünü yansıtır: bu güncellemede en üst seviyede olan karakter, ikiliden bağımsız olarak neredeyse her brawler'ın listesinde en üstte yer alır.
Oyun Moduna Göre İstatistikler
| 54.8 | 5.5 | 22.6 | |
| 54.7 | 4.4 | 21.2 | |
| 52.2 | 6.8 | 18.2 | |
| 51.8 | 4.1 | 20.4 | |
| 51.0 | 4.8 | 20.6 | |
| 50.4 | 6.2 | 12.0 | |
| 50.4 | 5.0 | 19.6 | |
| 50.2 | 4.4 | – | |
| 49.3 | 5.4 | 21.2 | |
| 48.5 | 4.5 | 9.7 | |
| 48.2 | 4.1 | 21.3 | |
| 47.4 | 4.2 | 21.1 | |
| 47.3 | 5.9 | 10.6 | |
| 46.9 | 4.1 | 20.1 |
| 4.27 | 0.4 | |
| 2.24 | 1.4 | |
| 1.98 | 2.4 |
Oyuncuların açtıkları
Yıldız Güçleri
Örneklemdeki güç 9+ seviyesindeki 24.913 sahipten.
Gadget'lar
Örneklemdeki güç 7+ seviyesindeki 37.955 sahipten.
Hiper Şarj
Örneklemdeki güç 11+ seviyesindeki 16.793 sahipten.
Dişliler
Örneklemdeki güç 8+ seviyesindeki 30.146 sahipten.
Carl sahiplerinin ne kadarının her yeteneği açtığı. Bu, oyuncuların sahip oldukları; kuşandıkları değil: Brawl Stars maç başına kuşanılanları bildirmiyor, bu yüzden bir gadget veya yıldız gücü için kazanma oranı ölçülemez. "İlk", ikisinden yalnızca birine sahip oyuncular arasındaki pay: ilk açtıkları.
Dereceli
| 54.0 | 11.5 | 21.3 | |
| 53.5 | 6.2 | 20.2 | |
| 52.2 | 5.9 | 21.5 | |
| 52.2 | 6.0 | 19.1 | |
| 50.8 | 6.5 | 23.0 | |
| 49.6 | 3.8 | 22.5 |
Dereceli istatistikleri Elmas 1 ve üzeri maçlardan gelir. Yukarıdaki normal istatistiklerden farklı olabilir, çünkü Dereceli, yasaklamaların olduğu bir draft sistemidir. Takımlar sırayla seçim yapar; böylece rakip takımı counterlayabilir ve haritaya uygun brawlerlar seçebilirler. Normal oyunda ise körlemesine seçim yaparsın ve rakiplerinin ne seçeceğini bilmezsin.